Kamis, 24 Februari 2011

Kinectimals, Mainan Binatang Peliharaan Virtual Interaktif Yang Bisa Jadi Teman Bermain Anda


Kecanggih sebuah teknologi pada dasarnya bisa saja membuat dunia nyata dan dunia maya seakan tidak ada batasannnya. Ya, begitulah dengan apa yang telah dikembangkan perusahaan raksasa perangkat lunak, Microsoft. Pasalnya bar-baru ini Microsoft telah berhasil menggulirkan jajaran produk terbarunya berupa mainan mewah interaktif berbasis video game Kinectimals yang bisa dijalankan pada sistem permainan game rumahan, Xbox 360. Dengan permainan interaktif ini, para sosok mainan berupa binatang peliharaan virtual yang bisa secara interaktif merespon apa yang si pengguna gerakan dan perintahkan dengan menggunakan teknologi sistem sensor pelacak gerakan Kinect. Wow, sungguh menakjubkan bukan!

Adapun sosok mainan binatang peliharaan virtual tersebut, diantaranya adalah White Tiger (macan putih), African Lion (Singa Afrika), Asiatic Cheetah (Cheetah Asia), Bornean Clouded Leopard (macan kumbang dahan pulau kalimantan) dan Iberian Lynx. Semua mainan virtual tersebut dapat dibeli di GAME, Smyth Toys dan Toys’R'Us dengan bandrol harga satuannya yang diperkirakan sebesar 9,99 USD atau sekitar 100 ribu rupiah.

Sementara itu, pihak Microsoft juga telah merilis Collector’s Edition terbaru dari video game Kinectimals tersebut. Dan keberadaanya dikemas bersama ketujuh mainan mewah yang bisa Anda beli dengan harga 44,99 USD atau sekitar 500 ribu rupiah melalui pengecer yang sama.

Mainan yang terinspirasi video game Kinetimals terbaru tersebut ternyata menggunakan teknologi Tag khusus buatan Microsoft. Dengan keberadaan Tag khusus ini memungkinkan konsumen untuk menscan (memindai) mainan dengan menggunakan sistem sensor pelacak gerakan Kinect sehingga diperoleh karakteristik dan konten dari video game tersebut.

Sejauh ini pihak Microsoft belum secara rinci menjelaskan bagaimana sifat dasar dari konten yang terkait dengan mainan kehidupan nyata itu atau akankah diintegrasikan ke bentuk Kinectimals dengan cara yang lain.

Perlu diketahui, Kinectimals sendiri memungkinkan para pengguna atau pemainnya bisa membuat binatang peliharaan virtual dan kemudian mengembangkan ketrampilan bermain dengan mainan virtual yang ada. Dengan semua gerakan yang pengguna buat, diterjemahkan sebagai masukan bagi game tersebut oleh Kinect. Dengan begitu, akan terjadi interaksi antara binatang virtual yang ada dengan para pengguna (pemain) yang boleh dibilang dengan cara yang cukup alami dan hampir mendekati kenyataan. Sedangkan hewan peliharaan virtual juga bisa merespon perintah verbal yang berasal dari pengguna (pemain) dan dapat mengenalinya saat pengguna mengendalikan sepenuhnya atas permainan tersebut.

Sistem pelacak gerakan Kinect tersebut sejauh ini hanya diterapkan untuk permainan game yang santai-santai saja. Namun berkaitan dengan hal itu, seperti apa yang diiyaratkan oleh pihak Microsoft baru-baru ini bahwasanya teknologi yang ada tak tertutup kemungkinan bisa saja diimplementasikan untuk permainan game bergenre action atau lainnya di masa yang akan datang. Bahkan menurut kabar yang beredar, pihak Microsoft juga akan segera merilis game bergenre perang yang menggunakan teknologi pelacak gerakan ini pada musim panas 2011 mendatang. Hm, sesuatu yang patut ditunggu bukan!
You might also like:

Keyboard Pintar Smartfish Engage Siap Sesuaikan Bentuknya Dengan Posisi Jari Anda


Jari-jari Anda lelah karena terlalu banyak mengetik? Smartfish hadir mencoba menghibur Anda dengan keyboard Engage Compact model K2418B yang dibundel bersama teknologi ErgoMotion. Keyboard yang satu ini merupakan keyboard pintar yang pertama kalinya ada, yang mana keyboard ini mampu mencengah Anda cepat bosan ataupun lelah ketika mengetik.

Keyboard yang dikembangkan dengan teknologi Intelligent-motion tersebut dapat melacak aktivitas gerakan mengetik Anda dan secara periodik bisa mengubah bentuk dirinya sendiri sesuai dengan posisi mengetik yang nyaman untuk Anda, sehingga tangan Anda tidak dibatasi oleh bentuk keyboard flat yang biasa yang Anda miliki sebelumnya.

Keyboard ini juga memonitoring langsung frekuensi Anda mengetik dan mengecek kapan harus mengubah posisinya sendiri. Anda bayangkan kalau keyboard yang satu ini bisa dibilang cukup fleksibel dan lentur sesuai dengan kontur posisi tekanan Anda. Saat ini keyboard Smartfish Engage dapat digunakan pada sistem operasi Windows XP, Vista dan Windows 7. Jika Anda tertarik untuk memilikinya, keyboard ini dibandrol dengan kisaran harga 139 USD (1,39 juta rupiah) dan kini sudah tersedia di Amazon.

Jumat, 01 Oktober 2010

WebP Image Format Terbaru Alternatif JPEG dari Google


Sebagai bagian dari inisiatif Google untuk membuat web lebih cepat, selama beberapa bulan terakhir ini mereka telah merilis sejumlah tool untuk membantu pemilik situs mempercepat situs Web mereka. Mereka telah meluncurkan ekstensi Page Speed untuk Firefox yang berguna mengevaluasi performa halaman web dan untuk mendapatkan saran tentang cara meningkatkan mereka, Google juga telah memperkenalkan ekstensi Chrome Speed Tracer untuk membantu mengidentifikasi dan memperbaiki masalah kinerja dalam aplikasi web, dan kami merilis satu set tool Closure untuk membantu membangun aplikasi web yang kaya dengan kode JavaScript yang teroptimasi. Meskipun tool-tool ini telah sangat sukses dalam membantu pengembang mengoptimalkan situs mereka, seperti apa yang Google telah evaluasi kemajuan mereka, Google melihat satu komponen halaman web secara konsisten bertanggung jawab atas sebagian besar latency/lambat pada halaman di web: yaitu gambar.


Sebagian besar format gambar yang umum di web hari ini didirikan lebih dari satu dekade yang lalu dan didasarkan pada teknologi dari sekitar waktu itu. Beberapa insinyur di Google memutuskan untuk mencari tahu apakah ada cara lebih baik untuk kompres gambar lossy seperti JPEG sehingga dimuat lebih cepat, sementara tetap menjaga kualitas dan resolusi.

Sebagai bagian dari upaya ini, Google telah merilis preview pengembang dari format gambar baru, WebP, yang menjanjikan secara signifikan mengurangi ukuran byte dari foto di web, yang memungkinkan situs web untuk memuat lebih cepat dari sebelumnya.

Gambar dan foto mencakup sampai 65% dari byte rata-rata yang ditransmisikan per halaman web hari ini.

Mereka secara signifikan dapat memperlambat pengalaman web pengguna, terutama pada jaringan bandwith terbatas seperti jaringan mobile. Gambar di web terutama terdiri dari format lossy seperti JPEG, dan untuk tingkat yang lebih rendah adalah lossless format seperti PNG dan GIF. Tim Google berfokus pada peningkatan kompresi gambar lossy, yang merupakan persentase lebih besar dari gambar di web hari ini.

Untuk memperbaiki kompresi yang menyediakan JPEG, Google menggunakan kompresor gambar berdasarkan codec VP8 yang menjadi open-source pada Mei 2010.

Google menerapkan teknik dari VP8 frame video intra coding untuk coding gambar diam. Kami juga mengadaptasi container yang sangat ringan berbasis pada RIFF. Sementara ini format kontainer menyumbang minimal overhead hanya 20 byte per gambar, maka dapat dikembangkan untuk memungkinkan penulis untuk menyimpan meta-data yang mereka ingin menyimpan.

Sementara manfaat format gambar berbasis VP8 jelas dalam teori, kami harus menguji mereka di dunia nyata. Dalam rangka untuk mengukur efektivitas upaya kami, kami secara acak mengambil sekitar 1.000.000 gambar dari web (kebanyakan JPEG dan beberapa PNG dan GIF) dan re-encode mereka untuk WebP dimengerti tanpa mengorbankan kualitas visual. Hal ini mengakibatkan pengurangan 39% rata-rata dari ukuran file sebelumnya. Kami berharap bahwa pengembang akan mencapai yang lebih baik dalam praktek pengurangan ukuran file dengan WebP ketika mulai dari gambar yang aslinya .

Untuk membantu Anda menilai kinerja WebP dengan format lain, kita telah berbagi pilihan open source dan gambar klasik bersama dengan ukuran file sehingga Anda secara visual dapat membandingkan mereka di situs ini. Google juga merilis sebuah tool konversi yang dapat Anda gunakan untuk mengkonversi gambar ke format WebP. Kami menantikan untuk bekerja dengan browser dan komunitas web developer di spec WebP dan tentang cara menambahkan dukungan native untuk WebP.

Sementara gambar WebP tidak dapat dilihat sampai browser mendukung format ini, kami sedang mengembangkan sebuah patch untuk WebKit untuk memberikan dukungan asli untuk WebP dalam peluncuran Google Chrome. Kami berencana untuk menambahkan dukungan untuk layer transparansi, juga dikenal sebagai alpha channel pada update mendatang.

Jumat, 13 Agustus 2010

Internet Explorer 9 akan launching pada bulan september

Microsoft akan merilis Internet Explorer 9 di San Francisco pada tanggal 15 September 2010 ini, tetapi apakah IE cukup mampu untuk bersaing dengan web-web browser lainnya. Microsoft bermaksud agar pada bulan september untuk pertama kalinya para pengguna internet dapat memiliki kesempatan untuk mencoba IE 9 versi beta. Sebenarnya pada bulan november tahun lalu telah terdengar rumor bahwa Microsoft akan merilis IE 9, apalagi setelah sempat beberapa saat Microsoft mempublikasikan preview tentang IE 9. Sepertinya Microsoft serius dengan posisinya di pasar web browser. Jika dilihat IE pernah menjadi browser yang paling populer, namun semenjak tahun 2004 nampaknya IE telah mengalami penurunan. Dengan rilisnya IE 9 ini, microsoft berharap dapat mengembalikan kejayaan seperti dahulu. Kita lihat apakah Microsoft benar-benar dapat memenuhi janjinya untuk menghadirkan IE 9 bulan depan?

Kamis, 05 Agustus 2010

TEKNOLOGI KOMPUTER SAAT SEKARANG

Teknologi komputer yang ada saat sekarang ini berukuran lebih kecil,namun mempunyai kecepatan proses yang jauh lebih tinggi, harga yang lebihmurah dan lebih berdaya guna bila dibandingkan dengan generasi ENIAC. KarenaMelonjaknya produksi komputer mikro, pemakai pribadi yang bukan profesionaldalam bidang komputer saat ini merrupakan pengguna mayoritas. Untuk membuatkomputer lebih bersahabat , banyak perusahaan komputer mengembangkan GraphicalUser Interface (GUI) yang dapat memberikan gambar dan menu (daftar pilihanperintah) yang dapat dipilih oleh pengguna hanya dengan menggunakan mouse.GUI ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 1984 oleh Apple dan dipergunakandalam Macintosh.

Macintosh juga telah mengembangkan GUI yang serupa yang dikenal dengannama Windows. Selain itu kebanyakan program terapan yang beru sekarangdilengkapi dengan tutorial dan menu bantu yang cukup luas bagi para penggunabaru.

Sejak tahun 1981 industri komputer micro telah terpisah yaitu antarakomputer mikro Apple dan komputer mikro IBM. Kedua kelompk ini tidak dapatmempergunakan program-progeam yang sama. Pada tahun 1991, Apple dan Motorollamemasuki kesepakatan bersama yang menghasilkan pengembangan komputer mikroyang dapat dipindah-pindahkan antara data Macintosh dengan data IBM. Bahkankedua kelompok ini telah berpacu untuk sering meningkatkan kecepatan maupunkemampuan masing-masing produknya.